剣術アニメーション

プログラミングで3Dモデルを動かす技術がわからず、

断念していた剣術アニメーションゲーム。

しかし非スキンメッシュモデルなら自分でモーションを管理できるらしい!

 

(スキンメッシュって何だ…)

また詳細がわかったら、開発がやりたいところだ。

やっぱりゲーム製作に近い人とそうでない人の違いって大きいんだな。